Além de permitir o acesso à internet e o armazenamento dos livros didáticos, quais recursos, em termos de softwares para tablets, estão disponíveis especificamente para o ensino e aprendizagem de Matemática e Estatística? Através das avaliações aqui disponíveis buscamos responder a esta pergunta.
terça-feira, 25 de junho de 2013
Trabalho Completo
A versão completa do trabalho já está disponível na Biblioteca Digital do PROFMAT.
terça-feira, 7 de maio de 2013
Nossa Metodologia de Avaliação de Softwares
Nosso modelo de
avaliação é baseado no modelo proposto pelo professor da Universidade de
Coimbra, em Portugal, Jaime Carvalho e Silva, que propõe uma avaliação de softwares, bem como páginas
da internet, por meio de uma lista de critérios dividido em três partes,
Identificação, Descrição e Apreciação, sem respostas pré-definidas, com algumas
adaptações julgadas convenientes.
Inspirado
no formato das avaliações informais que usuários podem fazer nas lojas on-line de aplicativos sobre o
desempenho de cada um, atribuindo uma quantidade de estrelas, com no máximo
cinco estrelas, desenvolvemos um tipo de avaliação semelhante. Ela é constituída
de quatro critérios e uma Avaliação Final, que podem ter uma nota de 0 a 5.
Esta nota é indicada de duas maneiras: através de um valor numérico e de uma
representação visual com estrelas preenchidas. Os critérios são os seguintes:
Custo x Benefício, Disponibilidade, Interface e Potencial Educacional. A Avaliação Final é calculada através da
média ponderada dos critérios: peso 2 aos dois primeiros e peso 3 aos dois
últimos.
No
critério Custo x Benefício, levamos em consideração: (1) se o software é
gratuito ou pago, (2) se ele funciona de maneira satisfatória, ou seja, se não
há travamentos ou problemas em sua execução e (3) se ele desempenha
corretamente as funções prometidas por seus desenvolvedores.
Em
Disponibilidade, verificamos se o software pode ser executado em diferentes
sistemas operacionais e em quais idiomas ele está disponível, privilegiando
aqueles que possuem versão na Língua Portuguesa.
Em
Interface, avaliamos se o software faz um uso inteligente dos vários recursos
disponíveis em tablets (a tela sensível ao toque e os vários sensores do
aparelho) e se sua interface gráfica é funcional, agradável e harmoniosa.
O
último critério, Potencial Educacional, nos permitiu refletir sobre as
possíveis utilizações do software como um instrumento de ensino e aprendizagem
de Matemática e Estatística.
Assim,
além da avaliação qualitativa adaptada do modelo proposto por Silva (2012),
incluímos uma avaliação quantitativa através do modelo das estrelas.
Modelo de
Avaliação
Identificação
Nome:
URL(s):
Idioma(s):
Licença:
Sistema(s)
operacional(is):
Requisitos:
Autor(es):
Instituição:
Data da criação:
Data da última atualização:
Data da avaliação:
(Nota: Se não for possível obter
alguma destas indicações, colocar à frente da respectiva entrada: "não
indicado/a")
Descrição
Descrição resumida do software e
suas funcionalidades, ressaltando seus pontos fortes e fracos
e análise de seu potencial educacional.
Avaliação
quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013
MyScript Calculator
Identificação
URLs:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.visionobjects.calculator&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS52aXNpb25vYmplY3RzLmNhbGN1bGF0b3IiXQ..
(Android)
e https://itunes.apple.com/us/app/myscript-calculator/id578979413?mt=8 (iOS)
Idiomas: Inglês, Português, Espanhol,
Alemão, Francês, Chinês, Russo, Japonês, Coreano, Italiano
Licença: software gratuito
Sistemas operacionais: iOS e Android
Requisitos: nenhum
Autor: não
indicado
Instituição: Vision Objects
Data da criação: 2012
Data da última atualização: 31/01/2013
Descrição
MyScript Calculator é
uma calculadora que identifica e converte expressões aritméticas que são
grafadas pelo usuário sobre a superfície sensível ao toque dos tablets e
smartphones. É possível calcular o valor aproximado dessas expressões exibindo
até seis casas decimais.
Figura 1: Inserção da expressão 1/2 + 1/3 no MyScript Calculator. |
Figura 2: Conversão
e cálculo da expressão 1/2 + 1/3 no MyScript Calculator.
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O software suporta expressões
com radicais, potências, fatoriais, porcentagens, módulos e expressões numéricas
envolvendo funções trigonométricas (com medidas de ângulos em graus ou
radianos), logarítmicas e exponenciais. O programa também reconhece as
constantes e, pi e phi.
Figura 3: Conversão
e cálculo do valor da expressão (ln(9) + e²)/2 no MyScript Calculator.
|
Uma das
grandes vantagens do MyScript Calculator com seu sistema de reconhecimento é a
de permitir a entrada dos dados usando a notação manuscrita com a qual o
usuário está acostumado a fazer com lápis e papel. Por exemplo, para calcular a
expressão
no MyScript Calculator,
basta copiar esta expressão sobre a tela (Figura 4), enquanto que em uma
calculadora comum, seriam necessários incluir vários parêntesis:
1 +
(1/(2+1/(2+1/(2+1/2)))),
o que pode induzir ao erro.
Figura 4:
Conversão e cálculo do valor da expressão
1 + (1/(2+1/(2+1/(2+1/2)))) no
MyScript Calculator.
|
A
utilização do MyScript Calculator é simples pois, além da própria notação
matemática, o usuário precisa aprender um único gesto para operá-lo, o de
apagar a grafia (basta rabiscar o que se quer apagar). Para descartar todo o
conteúdo de uma tela, basta tocar o ícone da lixeira. Há ainda as opções de refazer
e desfazer um comando. Existe um tutorial que apresenta as operações disponíveis
e, também, um link para um vídeo com
lições explicando seu funcionamento. Os cálculos feitos com o software podem
ser compartilhados em formato de imagem PNG por e-mail, bluetooth, serviços de
nuvem, redes sociais, entre outros.
O
uso de uma caneta específica para telas sensíveis ao toque é facultativo. O
reconhecimento da grafia é preciso até mesmo quando ela é feita com a ponta dos
dedos.
É
possível adaptar atividades já desenvolvidas que envolvem a utilização de
calculadoras científicas ou usuais para o MyScript Calculator.
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
Pick-a-Path
Identificação
URLs: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.org.nctm.PickaPath
(Android)
e https://itunes.apple.com/us/app/pick-a-path/id545185507 (iOS)
Idioma:
Inglês
Licença: software gratuito
Sistemas operacionais: Android, iOS
Requisitos: nenhum
Autor:
National Council of Teachers of Mathematics
Instituição:
National Council of Teachers of Mathematics
Data da criação: 31/07/2012(Android)
e 02/08/2012(iOS)
Data da última atualização: não
indicado
Descrição
Pick-a-Path é um
jogo de estratégia que testa a habilidade do usuário com as operações básicas que
envolvem números inteiros, frações, números decimais, potências de dez, potências
de números naturais, unidades de medida de tempo e capacidade. Ele é composto
por sete níveis, cada um com sete fases. O objetivo é fazer com que o polvo
Okta cumpra a meta (que pode ser atingir um valor máximo, mínimo ou específico)
escolhendo um caminho a partir do topo do labirinto para o fundo.
Figura
1: Interface da fase 3 do nível 2 do Pick-a-Path (a meta é alcançar o valor
3000).
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Em cada fase, é
possível ganhar até três estrelas do mar, bastando apenas uma para desbloquear
a fase seguinte do mesmo nível. Em fases cuja meta é alcançar o maior ou menor
valor possível no labirinto, ganham-se estrelas (uma ou duas) mesmo quando a
meta não é atingida, mas obtêm-se valores próximos. Porém, quando o valor
obtido está muito distante da meta, não se ganha estrela e é dada a chance de se tentar de novo. Em fases cuja meta é alcançar um valor específico só é possível
passar de fase quando a meta é atingida, ganhando-se as três estrelas. Ao se completar duas fases de um nível, o nível seguinte é desbloqueado.
Os caminhos já
percorridos pelo polvo são identificados pela cor laranja e os que estão
disponíveis, de acordo com a posição em que se encontra, são coloridos de
amarelo. Para seguir, basta tocar sobre a concha que está no extremo do
segmento escolhido (Figura 2).
Figura
2: Interface da fase 2 do nível 2 do Pick-a-Path (a meta é alcançar o valor
216).
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O aplicativo
possui uma interface animada, com temática do fundo do mar e sons quando o
polvo se move e quando a fase termina. A tela de ajuda está em inglês e explica
a dinâmica do jogo.
O Pick-a-Path estimula
o usuário a fazer cálculos "de cabeça", funcionando como um treino informal e
divertido. Os desafios apresentados no jogo são exemplos clássicos de problemas
estudados em matemática discreta (teoria dos grafos).
Avaliação
segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013
Smart Tools
Identificação
Idiomas:
Inglês, Português, Japonês, Coreano, Alemão, Francês, Italiano, Espanhol,
Russo, Holandês, Tcheco, Polonês
Licença: software comercial
Sistema operacional: Android
Requisitos: nenhum
Autor: Android Boy
Instituição: Smart Tools Co.
Data da criação: 2010
Data da última atualização: 12/01/2013
Descrição
O Smart Tools oferece um
pacote de ferramentas dispostas em cinco conjuntos (Figura 1):
- Comprim. & Ângulo: permite medir comprimentos e ângulos.
- Distância: permite calcular distâncias, alturas, largura e áreas.
- Bússola: disponibiliza uma bússola, um detector de metais e um GPS.
- Luz: disponibiliza uma lanterna e uma lupa.
- Som & Vibração: permite medir níveis de intensidade sonora e sísmica.
Figura 1: Interface da tela principal do
Smart Tools.
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As ferramentas do primeiro conjunto utilizam
a sensibilidade ao toque da tela, a câmera do dispositivo e o sensor de
inclinação para a medição de comprimentos, ângulos e nivelamentos. O usuário pode escolher as unidades de medida
de comprimento (sistema métrico decimal ou sistema inglês) e de ângulo (graus e
radianos).
Figura 2: Interface das ferramentas do conjunto 1. |
O conjunto 2 permite medir distâncias, alturas, larguras e áreas usando a câmera do dispositivo. É possível calibrar as ferramentas de forma manual ou automática e escolher a unidade de medida.
Figura 3: Exemplos de uso da ferramenta de
medição de altura do Smart Tools.
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No conjunto 3, a bússola funciona juntamente
à rede GPS (Global Position System) exibindo as coordenadas geográficas
(latitude e longitude) da posição atual, que podem ser enviadas por e-mail ou como
uma mensagem de texto. É possível ligar ou desligar a câmera do dispositivo
(para poupar energia), exibir o norte verdadeiro ou o norte magnético, escolher
o tipo de azimute e calibrá-lo manualmente. Neste conjunto, o Smart Tools
oferece ainda um detector de metais.
Figura 4: Tela do Smart
Tools exibindo as coordenadas geográficas da Ubang Tower em Daegu (Coreia do
Sul).
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Figura 5: Detector de metais. |
O decibelímetro e o vibrômetro constituem o último conjunto de ferramentas. Usando o microfone do dispositivo, o decibelímetro mede em decibéis a intensidade sonora do ambiente. Estas medições são registradas ao longo do tempo na forma de um gráfico. Também é possível construir um histograma dessas medições que pode ser salvo no formato CSV do Microsoft Excel. Outro recurso do decibelímetro é classificar a intensidade sonora de forma qualitativa através de uma lista de situações cotidianas (folhas ao vento, trânsito local, etc.) (Figura 6).
Figura 6: Interface do
decibelímetro.
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O vibrômetro, por sua vez, utiliza o sensor de inclinação para aferir intensidades sísmicas na escala de Mercalli Modificada. Seus recursos são similares aos do decibelímetro: os resultados das medições podem ser exibidos através de um gráfico e comparados com os níveis de referência em uma lista (Figura 7).
Figura 7: Interface do
medidor sísmico (vibrômetro)
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O
aplicativo custa R$ 4,99 e ele dispõe de manuais e vídeos tutoriais para a
maioria das ferramentas.
O
aplicativo foi testado em três dispositivos móveis e, em todos eles, as ferramentas
do conjunto 2 (medição de distâncias, alturas, larguras e áreas) não
funcionaram corretamente, mesmo após vários testes e tentativas de calibração.
Em um dos dispositivos, apenas as ferramentas dos conjuntos 1, 4 e 5
funcionaram.
As ferramentas do Smart Tools permitem
aferir vários tipos de medidas e coletar dados que podem ser usados em
atividades de modelagem matemática.
Avaliação
sábado, 26 de janeiro de 2013
Dyscalculator
Identificação
Descrição
O software foi inicialmente
desenvolvido apenas para o sistema operacional iOS. Embora exista uma versão
para o sistema operacional Android, esta possui algumas limitações: a
representação do número na forma de texto aparece em inglês; nos números
decimais não exatos, somente a parte inteira é exibida na forma de texto e o
botão "Round" não obtém estimativas para números inteiros entre -10 e 10. Além
disso, a versão para Android costuma travar.
URLs: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shapehq.dyscalculator&hl=en (Android) e https://itunes.apple.com/us/app/dyscalculator/id508012847?mt=8 (iOS)
Idioma:
no iOS, a do sistema operacional; no Android, apenas em Inglês
Licença: software gratuito (até julho
de 2013, devido à parceria com o Ministério da Educação da Dinamarca)
Sistemas operacionais: Android, iOS
Requisitos: nenhum
Autor: Pernille Pind
Instituição: Forlaget Pind og Bjerre
& SHAPE ApS
Data da criação: 07/2012
Data da última atualização: 08/08/2012
Descrição
Segundo os autores Pind e
Bjerre (2012), o Dyscalculator é um aplicativo para pessoas com necessidades
especiais em matemática, desenvolvido com o apoio do Ministério da Educação da
Dinamarca, com as seguintes características:
- Existem, em sua interface, dois campos para a entrada de números e outro para a exibição do resultado.
Figura 1: Resultado da
operação 12,3 + 3,4 no Dyscalculator no iOS.
|
- Os números e o operador não precisam ser inseridos na ordem em que serão operados, como em uma calculadora usual. Mesmo após a entrada dos números, ainda é possível permutá-los entre os campos e alterar o operador. Por exemplo, em uma divisão, podemos trocar o número que é o dividendo da operação pelo divisor.
- O usuário pode trocar a ordem dos dígitos dos números, a fim de obter o número desejado.
- Os números podem ser representados pela sua representação decimal, como uma barra e um texto (isto é, por extenso).
Figura 2: Representação por barras da operação 12,3 + 3,4 no Dyscalculator no iOS. |
- O texto com o número escrito por extenso pode ser lido em voz alta pelo tablet.
- Através do botão "Round", é possível obter estimativas sucessivas de um número. Por exemplo, ao se inserir o número 14,85 e pressionar repetidamente o botão "Round", obtém-se os números 14,9; 15 e 10.
- A calculadora disponibiliza quatro novos operadores "?÷", "?×", "?-" e "?+" e que devem ser entendidos como, por exemplo, "x mais o que dá" ("?+"). Segundo os autores, pessoas com dificuldades em matemática tem maior facilidade em resolver um problema formulado como "que número dividido por 20 dá 4?" do que resolver o mesmo problema como "que número multiplicado por 4 dá 20?". O problema "que número multiplicado por 4 dá 20?" pode ser resolvido pelo Dyscalculator escrevendo "4 ?x 20", onde obtemos a resposta 5 (Figura 3).
Figura 3: Resultado da operação “4 ?x 20” no Dyscalculator no iOS. |
sexta-feira, 25 de janeiro de 2013
webFluidMath
Identificação
Idioma: Inglês
Licença: software comercial
Sistemas operacionais: iOS, Android,
Windows, Linux, Mac OS
Requisitos:
navegador com HTML5 e conexão com Internet
Autores: Donald Carney, Andrew Forsberg, Joseph J. LaViola Jr.
e Bob Zeleznik
Instituição: Fluidity Software Inc.
Data da criação: 2007
Data da última atualização: 01/11/2012
Descrição
webFluidMath é
um software on-line que identifica e transcreve inscrições que são grafadas
pelo usuário sobre a superfície sensível ao toque de tablets e quadros
interativos. Por exemplo, ao escrever
o programa
reconhece a grafia e, exibe em azul,
Para calcular o valor da expressão,
basta acrescentar um “–>” ao lado (Figura 1).
(Figura 1) |
Note que, ao
contrário das calculadoras científicas usuais, o webFluidMath não aproximou o
resultado (para obter a resposta aproximada que uma calculadora daria, basta,
no lugar de “– >”, escrever “=>”).
É
possível construir gráficos de funções (Figura 2), curvas e regiões do plano limitadas por curvas descritas por equações cartesianas, calcular expressões numéricas, simplificar expressões
algébricas, fatorar polinômios, resolver equações (Figura 3) e sistemas
lineares (Figura 4), resolver
inequações, racionalizar frações, simplificar radicais, modificar
parâmetros em funções, calcular simbolicamente derivadas, integrais definidas e
indefinidas, próprias e impróprias e séries convergentes. O software ainda
possui o recurso de sliders (controles
deslizantes) que
permitem alterar dinamicamente o valor de um parâmetro.
Figura
2: Reconhecimento da grafia e construção do gráfico da função y = x + 3.
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Figura 3:
Equação x^3 – 2x + 1 = 0 grafada no webFluidMath e suas soluções.
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Figura 4:
Solução algébrica e gráfica do sistema x + y = 3 e x - y = 1 no webFluidMath.
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A
utilização do webFluidMath é simples pois, além da própria notação matemática,
basta aprender somente cinco gestos para operar com o programa (um gesto para
fazer cálculos com resultado exato, outro para fazer cálculos com resultados
aproximados, o terceiro para desenhar gráficos e curvas, o quarto para definir sliders e o quinto para apagar a grafia).
Existem tutoriais on-line com lições
explicando seu funcionamento no próprio ambiente do software. Tem-se ainda à
disposição vídeos tutoriais e imagens de telas com exemplos de Cálculo, Álgebra
e Gráficos de Funções.
O
uso de uma caneta específica para telas sensíveis ao toque facilita a
identificação e conversão da grafia pelo software, porém, ainda assim, algumas
notações matemáticas são difíceis de serem reconhecidas, como parênteses,
integrais e somatórios.
A
licença do software por um ano custa quinze dólares. Existe uma versão para
teste gratuita, limitada por períodos de 300 segundos. Após esse período, todos
os dados são perdidos e é necessário recomeçar. De fato, mesmo na versão
comercial, não é possível salvar construções. Outra limitação é o desenho incompleto
de algumas curvas de nível.
É
possível adaptar atividades já desenvolvidas em outros softwares, como o
GeoGebra e o Maple, para o webFluidMath.
Avaliação
sábado, 12 de janeiro de 2013
Desmos
Identificação
Descrição
Avaliação
Idioma: Inglês
Licença: software gratuito
Sistemas operacionais: Android, iOS, Windows, Linux,
Mac OS
Requisitos: navegador com HTML5 e
conexão com Internet
Autor: Eli Luberoff
Instituição: Desmos
Inc., EUA
Data da criação: não indicado
Data da última atualização: 06/01/2013Descrição
Desmos (palavra
grega que significa conexão) é um software on-line
e gratuito que se assemelha a uma calculadora gráfica. Ele é capaz de construir
pontos, gráficos de funções (com ou sem restrições de domínio), cônicas e regiões
do plano através de equações cartesianas, paramétricas ou polares, além de calcular
expressões numéricas, resolver equações de primeiro e segundo graus com uma
incógnita. As construções podem ser salvas e compartilhadas usando o Google
Drive ou uma conta gratuita que pode ser no próprio servidor do software.
A interface
gráfica do programa tem duas áreas principais: (1) um campo de comandos à
esquerda da tela onde o usuário pode definir expressões, inserir tabelas e comentários
na forma de texto e (2) a janela de visualização à direita onde pontos, gráficos,
curvas e regiões do plano são exibidos.
As formas de interação do usuário na janela de visualização consistem em ampliar/reduzir e transladar a área visível e deslizar um ponto sobre as curvas cartesianas desenhadas (momento este em que o software exibe as coordenadas do ponto).
Figura 1: Gráficos das funções seno e cosseno no Desmos em modo projetor.
|
As formas de interação do usuário na janela de visualização consistem em ampliar/reduzir e transladar a área visível e deslizar um ponto sobre as curvas cartesianas desenhadas (momento este em que o software exibe as coordenadas do ponto).
O usuário pode
alterar a cor de um ponto, gráfico, curva ou região do plano e especificar as escalas
dos eixos coordenados. Ainda é possível esconder ou exibir os eixos coordenados
e a malha quadriculada. O Desmos possui
um modo de exibição especial para projetores, que aumenta a espessura dos
traços, para melhor visualização.
O software tem
ainda um recurso muito útil e interativo: sliders,
que são controles deslizantes que permitem dinamicamente alterar o valor de um
parâmetro. Por exemplo, no campo de comandos, ao digitar a expressão f(x) = mx,
o software detecta m como um parâmetro e automaticamente solicita se o usuário
quer criar um slider correspondente (Figura 2). Ao clicar e arrastar o controle
do slider, o valor de m muda e o gráfico da função é atualizado.
Figura 2: Usando sliders para estudar a interpretação geométrica do coeficiente angular
m das funções lineares y = mx.
|
O recurso de
tabelas permite que o usuário organize, manipule e visualize um conjunto
discreto de dados. Os dados da tabela
são desenhados como pontos na janela de visualização de acordo com o seguinte
esquema: as abscissas destes pontos são sempre definidas pelos valores da
primeira coluna e os valores de cada nova coluna determinam as ordenadas dos
pontos. Pontos associados a uma mesma coluna são desenhados com uma mesma cor. É possível ainda configurar se esses pontos aparecerão
conectados por segmentos de retas ou não (a ordem da conexão entre os pontos é
feita de cima para baixo pelas linhas da tabela). Novas colunas podem ser
criadas usando-se os dados de outras colunas. Por exemplo, se uma coluna tem
rótulo "x" e outra tem rótulo "y", ao se criar uma coluna com rótulo "x + y",
os valores das linhas desta coluna são calculados somando-se os valores na
mesma linha das colunas "x" e "y" (Figura 3). O usuário também pode construir uma tabela
associada a uma função previamente definida: basta ativar a opção de edição com
o botão "Edit" e clicar no ícone da tabela.
Figura 3: Usando tabelas no Desmos.
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Existem tutoriais
em vídeo e um guia do usuário em formato pdf contendo os principais recursos do
software.
Atividades
desenvolvidas para outros softwares que desenham curvas em geral (GeoGebra,
WinPlot, Maple, MPP) podem ser adaptadas para o Desmos.
Postado por
Priscilla Guez - Softwares de Matemática e Estatística para Tablets
às
sábado, janeiro 12, 2013
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Marcadores:
Android,
cônicas,
construção de curvas,
coordenadas polares,
equações cartesianas,
equações paramétricas,
gráfico de funções,
HTML5,
iOS,
software gratuito,
software on-line
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